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-"[[https://www.spieleratgeber-nrw.de/Bridge-Constructor.5687.de.1.html|Bridge Constructor]]", ​SpielebeurteilungSpieleratgeber NRW2019 \\+{{ :​gs_u1_budian_rgb_72dpi.jpg?​200|}} 
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 +"[[http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=1290|Bedrohung oder Verheißung?​ Über Medienangst und Medieneuphorie bei digitalen Spielen]]", ​Veröffentlichung im Verlag Werner Hülsbusch, 2020, 94 S. ISBN 978-3-86488-170-1 \\ 
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 +"{{ :​budian_masterarbeit_medienkarrieren_digitalespiele.pdf |Medienangst & Medieneuphorie. Medienkarrieren im Diskurs. Das digitale Spiel in der gesellschaftlichen Auseinandersetzung}}"​Masterarbeit2020 \\
  
-"[[http://www.dieweltistwasgemachtes.de/es-lebe-die-vielfalt/​|Es lebe die Vielfalt]]", ​Die Welt ist was Gemachtes2017 \\+"{{ :​budian_bachelorarbeit_grenzerfahrungen.pdf |Grenzerfahrungen. Eine medientheoretische Analyse des   
 +emanzipatorischen Potentials von Computerspielen ​  
 +am Beispiel der Thematik Flucht und Migration}}",​ Bachelorarbeit,​ 2016 \\ 
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 +"[[https://www.spieleratgeber-nrw.de/Bridge-Constructor.5687.de.1.html|Bridge Constructor]]", ​Spielebeurteilung,​ Spieleratgeber NRW2019 \\
  
 "​[[https://​www.spieleratgeber-nrw.de/​Bielefelder-Spieletester-eine-Reportage.5860.de.1.html|Netzwerk Bielefelder Spieletester]]",​ Spieleratgeber NRW, 2019 \\ "​[[https://​www.spieleratgeber-nrw.de/​Bielefelder-Spieletester-eine-Reportage.5860.de.1.html|Netzwerk Bielefelder Spieletester]]",​ Spieleratgeber NRW, 2019 \\
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 +"​[[http://​www.dieweltistwasgemachtes.de/​es-lebe-die-vielfalt/​|Es lebe die Vielfalt]]",​ Die Welt ist was Gemachtes, 2017 \\
  
 "​[[http://​www.dieweltistwasgemachtes.de/​grenzerfahrungen-computerspiele-und-flucht/​|Grenzerfahrungen – Computerspiele und Flucht]]",​ Die Welt ist was Gemachtes, 2017 \\ "​[[http://​www.dieweltistwasgemachtes.de/​grenzerfahrungen-computerspiele-und-flucht/​|Grenzerfahrungen – Computerspiele und Flucht]]",​ Die Welt ist was Gemachtes, 2017 \\
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-"{{ :​budian_bachelorarbeit_grenzerfahrungen.pdf |Grenzerfahrungen. Eine medientheoretische Analyse des  ​ 
-emanzipatorischen Potentials von Computerspielen  ​ 
-am Beispiel der Thematik Flucht und Migration}}",​ Bachelorarbeit,​ 2016 \\ 
  
-"{{ :​budian_masterarbeit_medienkarrieren_digitalespiele.pdf |Medienangst & Medieneuphorie. Medienkarrieren im Diskurs. Das digitale Spiel in der gesellschaftlichen Auseinandersetzung}}",​ Masterarbeit,​ 2020